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La compensación atlética de Kansas expone los datos de puntuación abiertos de MMA

La Comisión Atlética de Kansas, bajo el paraguas del Departamento de Comercio de Kansas, ha sido uno de los reguladores mucho más progresistas y incluidos cuando se refiere a hacer modificaciones de libros en deportes de batalla .

Uno de los pasos del libro que ha tomado la compensación fue presentar la puntuación abierta a las artes marciales mixtas. La puntuación abierta solo expone el puntaje a los combatientes, así como al público después de cada ronda. Camiseta Selección de fútbol de Costa Rica Instalado de mantener un truco hasta el final que cada competidor entiende con precisión dónde se encuentran en los cuadros de mando, deben ir a la distancia. Un critisismo que aumenta la puntuación abierta es que podría resultar en peleas agotador con el líder del cuadro de mando, solo que quiere jugarlo sin riesgos en las rondas finales que comprenden que están en puntos.

Hoy, la compensación atlética de Kansas publicó sus datos hasta la fecha en exponer este problema no se ve confirmado por la evidencia. En cambio, la evidencia muestra que el competidor ganador comúnmente pasa a la superficie de la pelea a pesar de comprender que están en las tarjetas de puntuación de los jueces. Estos datos que refutan los problemas de algunos pueden ser un método largo para que otros reguladores piensen en adoptar la puntuación abierta.

Publicar puntuación en tiempo real (9 LFA y 5 Invicta)

Finisos: 48 competidor adelante: 14 – 29% Competidor Detrás: 6 – 12.5% empatado: 2 – 4.2%

Primera ronda: 26 – 54.2%

22 no completa la primera ronda:

Segunda ronda – 14 en general – 29.2% por delante – 9 detrás – 5

Tercera ronda (toda la ronda final) – siete en general – 14.5% por delante – 5 detrás – 0 conectado – 2

Cuarta ronda – una general – 2% – Fight de título de Invicta por delante – 0 detrás – 1 conectado – 0 quinta ronda – 0

Esto puede contrastarse con los 10 muestran la puntuación de tiempo pre genuino en Kansas, lo que tuvo el cumplimiento de los datos

Puntuación previa en tiempo real: Invicta (8), LFA (1), UFC (1)

Finisos: 30 Competitor ADELANTE: 9 – 30% Competidor Detrás: 2 – 6.7% Ajuste: 0 Muy primera ronda: 19 – 63.3% 22

Termina no muy en la primera ronda:

Segunda ronda – 7 en general – 23.3% por delante – 5 detrás – 2

Tercera ronda (toda la ronda final) – 4 en general – 13% por delante – 4 detrás – 0 conectado – 0

El cumplimiento de las hojas de propagación se lanzaron con los datos completos que contrastan los resultados Camiseta Gremio de puntuación abiertos previos y publicarán:

El director ejecutivo Adam Roorbach resumió los datos a través del correo electrónico de la siguiente manera:

Habiendo completado nuestra residencia de LFA, solo deseaba enviar una actualización sobre nuestro seguimiento de la puntuación de tiempo genuino (RTS). Adjunto la hoja de cálculo con los números mencionados a continuación, así como una combinación de tweets que se enviaron. Si tiene algún tipo de inquietud, envíeme un correo electrónico.

Fighter sube 2 puntos en 2 cartas que ganan la ronda final en al menos 2 cartas – Pre RTS utilizando Invicta (49 peleas), LFC (10) y UFC (13), 65.4% (17/26) de los combatientes ganaron la ronda final . Utilizando RTS con LFA (69 peleas) y Invicta (23), los combatientes ganaron la ronda final con un clip del 72.4% (21/19). Echando un vistazo al porcentaje de superficie, Invicta (37% pre y 35% después), así como los de LFA (60% pre y 58% post) se mantuvieron bastante iguales. En los 48 acabados generales, el 54% ocurrió en la primera ronda utilizando RTS, con un 63% de 30 completos en el primero antes de RTS. El Camiseta AZ Alkmaar competidor que completó estaba por delante en la pelea el 81% del tiempo antes de RTS (9/11), sin embargo, solo el 63.7% (14/22) después de RTS (2 conectados – 9.1%). Completa en la segunda ronda se vio al competidor por delante ganar 71.4% (5/7) del tiempo antes de RTS, sin embargo, eso cayó al 60% (9/15) utilizando RTS. La tercera ronda completa vio el 100% de los que se avecinan los RT completando la ganancia, mientras que el 71.4% (5/7) ganó después de RTS con dos peleas empatadas.

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